有人問我,你怎麼辦斷一個人是不是產品高手?怎麼評估這個人厲害在哪裡?我把好產品體系用三個層次再總結一下,分別是:中觀、微觀、宏觀。你可以對照看一下自己,或者你要評估的人,在這三個層面水平如何? 中觀套路:學習招數 什麼叫中觀?就是套路。 大公司是學習套路的好地方。家公司能系統培養某一類人,說明這家公司在這個領域有與眾不同的套路,說明這家公司在這個領域有與眾不同的套路。 所以大學畢業去大公司是有價值的,因為套路有價值。套就像武功招數一樣,是前人總結的有效經驗。但除非你要 […]
價值網 談顛覆式創新,首先談價值網。什麼是價值網?《創新者的窘境》裡有這樣一段話: 真正決定企業未來發展方向的是市場價值網,而非管理者;真正主導企業發展進程的是機構以外的力量,而非機內部的管理者。管理者只是扮演一個象徵性的角色。 管理者應該建立一個組織,與這個價值網進行資源對接。 一個好的組織結構,它的每一個組織部門,都是為了某一個社會價值網的分支進行對接而設計的。 一個失敗的企業組織結構,是管理者按照自己需求設置的。 很多沒落的企業,是在自己的價值網上依然是優秀的, […]
三級火箭是在互聯網圈一個特別容易被提起的概念詞。 例如:360 防毒軟體 第一級:免費防毒軟體。 第二級:安全網路平台 ( 360安全瀏覽器、360安全網址導航 ) 第三級:廣告收益。 例如:搜狗 第一級:搜尋引擎 第二級:服務器托管服務 ( 機房 ) 第三級:廣告收益。 互聯網商業就是產品、流量、轉化率三個詞。搜狗和360是一樣的,利用一個大流量工具,推瀏覽器和搜索,再用這兩個模式的商業變現。 搜狗搜索的新三級火箭: 第一級 […]
今天要講的是新要素與新物種的概念。如何利用不是本行業體驗迭代產生的新要素,而是引用跨行業的新要素,讓你的產品看起來依然是原來的產品,但是它已經成為了一個新物種。 我們今天來用案例來說明,曾經大家認為,酒店行業是最難做的是「中檔酒店」。但是亞朵酒店用了不到5年的時間在全國110個城市開了 150家酒店。並且,在 2017 年《中國中端酒店投資報告》亞朵在用戶滿意投、投資回報率、投資人滿意度三個維度上,同時位居第一。 它做了哪些不一樣的事情? 新要素一:找到實體空間的好位置 我們把互聯 […]
接下來我們進入到最後一個模塊,創新模式。 為什麼要將創新模式單做一個模式,因為沒有創新的產品,根本不應該去做。 我們為什麼要做產品?為了幫別人、幫自己。如果市場上已經有了同類產品,用戶已經用的很好,如果你還做一樣的產品,這不是為了用戶,只是因為你不服或者心存僥幸。 在增量市場裡找機會 俞軍對產品經理的定義是這樣的:產品經理是以創造用戶價值為工具,打破舊的利益平衡,建立對己方有利的新利益鏈,建立新平衡的過程。所有的產品開發都是一個利益鏈和利益平衡,就好像一條河的流動,是水追求平衡的結 […]
這是用戶體驗的最後一個部份,名字與口碑。 名字是用來叫的,不是用來看的,很多演員的名字,別人一看不會,這個就紅不了;你希望成為一個被人口口相傳的人,就別起這種大家不會念的名字。 所以當大家還沒接觸你或者你產品之前,他已經接觸了你的名字,你的名字是先於你給到用戶的體驗。名字是人和世界的渠道。 名字是召喚世界的咒語,它是主觀的,因此它有情感溫度,有文化偏見,有文化資產。一個強大的名字是帶有強烈情感的,對我們有咒語般的作用。比如,你聽到一個你喜歡的人的名字,就好像中了一個微笑咒;相反的,你聽到一個你非 […]
最熱門的遊戲是最懂得激勵用戶的遊戲,你內心難忘記的人,是那個最長時間激勵過你,改變你人生的軌跡的人。 本篇的重點概念:用戶激勵 什麼是激勵: 怎麼激勵?很簡單,就是完成預定動作,給他滿足。並且讓他清楚,完成預定動作,就能得到滿足。這就是激勵。 如:海豚頂一下球,就給一條魚吃,就是激勵。 首先,在遊戲的體系內,它會拉動你的需求,進而給你滿足,讓你爽。 比如,你玩俄羅斯方塊,壘了好高,一直缺一條長的。你內心壓力就會很大,會在內心喊:”來個長條、來個長條〞,這時突然來一個長條 […]
用戶體驗地圖是在講〝第一隻羊〞怎麼在我們設計的〝草地〞上玩得開心,具體在哪個點爽,哪一個點不爽; 服務藍圖則是站在服務提供者的立場,怎麼在總體成本控制的范疇內,給這隻核心體驗,並且保證服務不崩潰。 簡單說,用戶體驗地圖是以用戶情緒為中心的,而服務藍圖則是以服務流程為中心的。 沒有任何一家公司的服務,能夠完成用戶的所有期待。如果每一個點都達到甚至超過用戶期待,那麼你的資源配置一定是超級冗餘,相應的成本一定過高。 服務藍圖到底要幹什麼,服務藍圖要做一眼、一條路、三個點。 […]
這一節講的是用戶體驗地圖和用戶故事。 用戶體驗地圖就是通過畫一張圖,用一場講故事的方式,從一個特定用戶的角度出發,記錄下他與產品或者服務進行接觸、進入、互動的完整過程。 開始做產品經理的人容易犯的錯誤,就是用管理員的視角來規劃產品。經常看到這種全局型的產品設計圖、複雜、全面、沒重點,這肯定是錯的。 請按照一個用戶使用的路徑,把這個產品設計圖再畫一遍。從一開始用戶怎麼進入,到每一步怎麼體驗,最後怎麼離開,就像畫出〝第一隻羊〞從開始到結束的完整體驗,這就是用戶體驗地圖。 […]
厚積薄發:〝厚積〞是系統能力,〝薄發〞是表面的呈現,就是用戶體驗。 在體量差異這麼大的情況下,用戶體驗能成為核心競爭力;同維度競爭的時候,用戶體驗更是最核心的競爭力。 《用戶體驗要素》這本書提到:用戶體驗的要素,來自5個層次的層層選擇與疊加建設。分別是: 感知層; 角色框架層; 資源結構層; 能力圈範圍層; 戰略存在層。 1. 戰略存在層: 最核心的就是戰略存在層,就是著手做任何一個產品前,必須明確定義的兩個問題 ( 貼在牆上確保每個人都清 […]