由於現在新冠肺炎疫情引發群聚感染傳播的風險關系,身邊有一些朋友都改成了線上聚會或是會議等等,所以就跑來問我有什麼軟體比較推薦的呢?我之前都會推薦 Zoom,不過最近因為安全性議題和人數爆衝之後,覺得 Zoom 的通訊品質不像年初的時候這麼穩定了,所以只整理幾個在台灣最常見好用、而且可以免費使用的〝線上視訊軟體〞給大家參考,大家可以評估看看哪一個最適合自己使用。   先做簡單做一個比較表,供大家參考。       1. Zoom:高操作性   免費 […]

  OS X 其實一直以來都有內建 Apache 和 PHP 和 MySQL,在這篇就來說說如何改用內建的 php 和 mysql。   為了避免稍候有任何權限問題,先把執行權限調整成 root

  1. 啟用 Apache 首先,先啟用 apache,只需要執行下面指令即可。 apachectl start 然後打開瀏覽器看:http://localhost/ 然後看看 是否有出現 “It work […]

■ 如果知道我會死在哪裡,那我將永遠不去那個地方   最近跟朋友在聊天,剛好聊到一個話題,朋友問說:「為什麼你們工程師總是在別人的產品上做改良,覺得別人的產品只有 70 分,而我只要改良到 80 分,我的產品就能取代它?」   我就笑笑著回答說:「你的觀察力真的很好耶 ~ 」,沒錯,這是我們工程師很常犯的一個錯誤,我也犯過這樣的錯誤,總是以〝功能導向〞去思考一切,覺得只要我的東西足夠好,就可以打出自己的一片天;但事實常常事與願違,因為我們都忽略了曝光率、客戶的真實需求、轉化率 […]

今天我們來說說 Git Tag,我們可以在專案裡面新增 Tag,方便您紀錄訊息,也可以透過 tag 來進行 clone 下載專案,例如 v1.0、v1.1 等 tag,也可以當成自己一個里程埤的備註等等。   因為操作方式基本上和 branch 相同雷同,因此在這邊就提供指令供大家參考即可。   ■ Git Tag 指令   ◆ Tag 列表

      ◆ 創建 tag […]

昨天講到了 Git Merge,但其實昨天講到 Merge 時候,我們刻意不修正改同一個檔案,但其實在不同分支,是非常有可能會修改到同一個檔案的,這時候就容易會發生「衝突 ( Conflict )」,我們今天一樣,我們透過實作來練習學習如何處理衝突問題。   ■ Git Merge ( Conflict )   ◆ 實作練習:在不同分支上建立同一檔案   上例是新增各別不一樣的檔案,所以合併上不會有任何問題,接下來我們來示範一下有修改到同一個檔案,導致衝突的情形。 […]

  昨天講到了 Git Branch,有了分支,就會有需要合併的時候,所以我們今天來講講如何進行合併。   一樣,我們透過實作來練習學習。   ■ Git Merge   ◆ 實作練習:在不同分支上建立檔案   我們先在 master 支線建立一個檔案 “master-only”。  

    然後在 new-feature 支線建立一個檔案 “new […]

今天我們來說說分支 ( Branch ) 的使用,使用分支意味著你可以從開發主線上分離開來,然後在不影響主線的情況下繼續工作;分支是我們很常使用到的功能之一,他可以讓我們同時分工同時進行,也可以當成新版本的前置前,在未穩定期間,可以同時進行的功能開發。   一樣,我們今天透過實作練習來學習,不過在實作之前,我們先出所有的指令,供我們後述操作的時候,會更有印象,查詢起來也更為方便。     ■ Git Branch 基本指令   ◆ Git brach 查看 […]

  在我們使用 Github 做為我們的遠端平台的時候,會發現有所謂的 〝HTTPS〞和 〝SSH〞 兩種遠端建立連結的方式,如下圖所示:     當我們選擇 https 時候,在進行 git push -u origin master 的時候,會出現要您輸入 GitHub 帳號、密碼的訊息,只要上傳一次,便要輸入一次,長久下來其實也很麻煩,那有沒有不需要每次都輸入的方法呢?〝答案是有的〞,方就是是我們今天要講的主題〝SSH Key〞。也就是上圖的 SSH 方法的連 […]

最近看完《打造超人大腦》之後,對我整個做事和學習的效率都有很大的改變,高效的做事方法是我一直在追求的,今天我就來總結一下:目前我自己的高效的行為和方法。   ■ 有品質的睡眠   經過我一陣子的實測來看,我發現睡眠時間跟我隔天精力有很大的直接關系,會影響到我隔天的效率和思考度。目前有了小米手環之後,我可以觀察自己的睡眠習慣,對我來說是很有幫助的,我發現我大約 10:30 到 11:00 左右睡覺到隔天五點左右,這段時間只要品質夠好 ( 熟睡至少一個小時以上 ),我隔天的精力就 […]

昨天去上行銷部落的課程,這次的主題主要是在講《遊戲化》概念,因為想要做相關遊戲化的產品,最近讀了《遊戲化實戰全書》、《產品遊戲化》等等書籍,對遊戲化有比較進一步的認識。所以今天想要來寫一篇簡單〝遊戲化概念〞的文章,來讓大家對遊戲化有一個初步的認知。  ( 註:本文這並不是課程的內容 )   首先,我們先來探討什麼是「 遊戲化 ( Gamification ) 」,網路上有許多的定義,對我來說從目的來看,遊戲化的目的就是讓我們〝持續性地對某一件事情著迷〞。   舉例來 […]