5G通訊技術:AR迎來突破性增長機會

時事觀察

通過閱讀這一講的內容,你將會掌握以下3個問題的答案:

 

  1. 為什麼 Meta 的 AR 眼鏡值得我們關注?

  2. AR 技術能為我們的生活、工作帶來哪些改變?

  3. 現階段 AR 技術面臨哪些瓶頸?

 

第一講.我講到當 5G 時代來臨時,由於高頻寬和低延遲的特性,增強現實和虛擬現實技術的應用將會有突破性的增長。

 

這一講,我跟你介紹的人物就是 AR 領域的先行者,美國增強現實科技公司 Meta 的CEO, 以色列人 Meron Gribetz。他在 2016 年獲得了麻省理工科技評論〝35個35歲以下創新者〞的頭銜。

 

說到 AR 眼鏡,你會立即想到 Magic Leap 或者 HoloLens。

 

你知道,Magic Leap 自成立 8 年以來,融資超過 20 億美元,但是目前還沒有商業化產品落地。7月12日,它完成了 D 輪股權融資,還宣布 Magic Leap One 的開發者版將於近期面世:讓我們拭目以待。

 

而從產品角度來說,Meta 的第二代產品 Meta 2 的分辨率是 HoloLens 的 4 倍,也就是說可以提供更精細的視覺體驗。此外,Meta 2 的視角是 90 度,HoloLens 的只有 30 度,而視角大小對虛擬場景的體驗會產生直接影響。

 

Meron 本人的創業經歷,也是〝創新上行〞模式的實例,當產生小創意以後,充分利用各種眾籌和孵化平台,在創業的每個階段,都找到需要的長板進行對接.從而最終實現產品研發和商業化。

 

下面我跟你聊下他的創業故事。

 

一、AR領域的先行者一Meron Gribetz

 

Meron 出生在以色列,曾服役於以色列國防軍情報機構的技術部門。

 

我在可再生能源模塊中介紹太陽能光伏領域 Guy Sella 時就說過,只有以色列軍隊裡最優秀的人,才會被選中進入技術部門。而從以色列國防軍退役的軍人,不少都成為了科技領域成功的創業者,Meron 也不例外。

 

■ Meta 2 AR 眼鏡

 

 

那麼,Meron 是如何產生這個創意的呢?

 

這要從一次TED演講說起。2009年,Meron 進入哥倫比亞大學學習計算機科學和神經科學。在哥大求學時,Meron 偶然看到了MIT 印度裔工程師 Pranav Mistry 的 TED 演講。

 

在這個演講中,Pranav 展示了一種手勢操縱設備,可以運用雙手對虛擬物體進行操縱,Pranav 演示了如何使用手勢與外界進行交互。

 

例如將雙手在眼前擺成一個長方形,就能將長方形內的景色拍下來。這項技術深深地震撼了Meron。

 

在一次採訪中他說:

 

這個演講讓我對於人機交互有了全新的理解。

 

於是,他就開始思考如何開創一種全新的人機交互模式。

 

2011 年的一天晚上,Meron 和朋友在酒吧喝酒,正跟朋友講述他對激光投影技術的理解, 討論這項技術將會如何取代目前的人機交互系統。

 

Meron 正講到興頭上時.朋友的手機突然亮了起來。和大多數人一樣,他的朋友下意識地去看手機上的信息並開始回覆。被忽視的Meron 無奈環顧四周,看見酒吧裡有一個人拿著手機正在向其他人展示 Instagram 上的一些搞笑圖片。

 

這個情景讓他意識到,物理屏幕的存在,分隔了虛擬與真實世界。

 

受到演講的啟發,Meron 認為,真實與虛擬兩個世界應該合二為一技術應該用來拓展人類的感知維度,並且更容易地讓兩者連接在一起。因此,他決定動手創造一種更加自然的人機交互方式。

 

很幸運的是,Meron 在哥倫比亞大學的指導老師是計算機系的教授 Steve Feiner。

 

Feiner 教授是增強現實領域的先驅。在1,996 年,Feiner 教授的團隊運用鏡片以及 GPS 定位器開發設計了第一款戶外 AR 設備,並率先將其運用到旅遊、新聞、建築等不同領域當中。他同時還是哥倫比亞大學計算機圖形學與用戶界面實驗室的主任。

 

在 Feiner 教授的引導下,Meron進入了AR 的技術世界。AR 的全稱是 Augment Reality,中文是增強現實,就是將虛擬世界的信息疊加到現實世界中的技術。

 

在教授的指導下他用 Epson 公司的 3D 眼鏡,把 Intel 生產的一個用來追踪手勢運動的照相機放到 3D 眼鏡上,再安裝上其他配件, 開發了第一款 AR 眼鏡。

 

 

■ Meron Gribetz 做出的第一款 AR 眼鏡樣品

 

用現在的眼光看起來.確實非常簡陋,根本稱不上是一款產品。

 

但是,這個眼鏡對於 Meron 的創業之路卻非常重要,隨後在 2012 年,他創立了Meta,總部設在美國灣區的 Redwood City。

 

 

二、眾籌開啟商業化之路

 

在開發了第一款 AR 眼鏡的樣品之後,Meron 就面臨如何實現商業化、缺乏啟動資金等問題。

 

2013年的5月.他在 Kickstarter 上開始為開發 Meta 的第一代產品Meta 1 發起眾籌。當時他的想法是:

 

如果這款產品能引起大家的關注,那麼證明存在切實需求.說不定還能解決前期開發費用。通過眾籌還能獲得產品反饋與建議,這樣可以幫我更好地進行產品改進。

 

其實他的做法很符合“最小可用品”的原則, 也就是說,先投放能滿足最基本功能的產品, 不斷接受用戶反饋,快速迭代,直到做出真正符合需求的好產品為止。

 

發起眾籌後,Mero、和他的同學就在宿舍內盯著電腦屏幕。很快第一筆訂單出現了,購買者是倫敦的 ARUP 公司,這是一家跨國建築設計公司。接著,第二筆訂單顯示在計算機屏幕上,居然是蘋果公司聯合創始人史蒂夫.沃茲尼亞克.他成為了 Meta 1 的第二位用戶。

 

當眾籌結束後總共有超過 500 名資助者。他們最終獲得了將近20萬美元,金額是預期籌款的兩倍。

 

■ Meta 1 AR 眼鏡

 

眾籌大獲成功後,2013 年 8 月,Meta公司被美國孵化器 Y Combinator,加入到種子加速計劃當中,並取得了 100 萬美元的天使投資。利用這幾次的融資,公司獲得了產品研發和推廣的資金。

 

一年之後.在舊金山 TechCrunch Disrupt 的大會上,Meta展示了他們開發的第一代產品Meta 1,並開始向用戶銷售。當時,初期消費者主要以 AR 愛好者或者開發者為主。

 

值得提一下的是,儘管 Meron 自己沒有什麼啟動資金,他所擁有的只是一個想法,一個創意,在嘗試做出樣品後,充分利用眾籌和孵化平台,完成了創業公司早期融資,為產品優化迭代和公司運營提供了保障。並且,在成功試水以後.Meta繼續利用資本市場推動了公司的發展。

 

後續陸續完成了 A 輪和 B 輪融資,合計約 8,000 萬美元。其間就開始了第二代產品的開發,他們了解到用戶對以下幾個性能比較關注.比如:

 

  • 視野寬度.即能感受到的 AR 範圍;

  • 顯示圖像的真實性和清晰度;

  • 與 AR 物體互動體驗;

  • 多人協作的可能性等等

 

基於這些用戶反饋,Meta 團隊便開始著手研發第二代 AR 眼鏡。在 2016 年 2月 17 日的 TED 大會上,Meron首次對外展示了 Meta 第二代產品 Meta 2。它的視野寬度可以達到 90 度,同時圖像分辨率也達到了 2.5K 的顯示級別。

 

 

■ Meta2 眼鏡的 Air Grab 功能示意圖

 

此外,他們研發的 Air Grab 技術,可以讓用戶通過雙手直接對 AR 物體進行抓取、移動、 旋轉等操作。

 

這個功能實現了他希望利用技術連接真實與虛擬世界,創造出比屏幕更加自然的人機交互界面的夢想。戴上Meta 2眼鏡之後,就能用手直接操控投射在現實空間的虛擬物體,而不需要藉助任何物理媒介。

 

 

三、AR 眼鏡的應用

 

以上,我們主要講了Meron 的創業經歷和值得借鑒的成功經驗,下面,我們來看看AR眼鏡的應用。

 

做產品研發的用戶,應該對 CAD建模軟件 Solidworks 不會陌生,它大規模地應用在汽車、航空、機械等行業的研發工作中。

 

拿 Solidworks 為例,看看這家公司是如何運用 Meta 的產品.打造 3D 建模平台的。

 

當你戴上AR眼鏡之後,眼前會出現一個圓形平台和一個儲物架,在儲物架上,存放著你最新設計的汽車車身 3D 模型。

 

當你用手抓取了這個模型,把它放到圓形平台後,關於這個模型的所有參數與設計細節,將展現在平台左側。同時在平台前方還有一系列的選項.不同選項代表不同的操作功能。

 

你可以用手勢,直接在3D模型上進行修改, 比如你對某一區域的顏色或者材料不滿意,可以直接將你喜歡的顏色,或者合適的材料拖拽到這裡,模型就會立即更新。

 

當 3D 模型設計確定後,用戶將導出一種 GITF 格式的文件。它是一種開源的 3D 模型類型文件,這個文件包含以下信息:

 

  1. 展示狀態,就是在軟件中的三維空間;

  2. 模型材質與顏色;

  3. 模型結構,就是3D模型中的點、線、面的位置。

 

這些參數都可以通過 AR 眼鏡進行調整,只要用手就可以移動、縮放、展示和修改 3D 模型的細節。可見與 AR 技術結合後的 3D CAD 建模工具,將改變未來的設計流程,大大提高研發效率和產品的展現方式。

 

總體來說,Meta 公司近 80% 的用戶用AR眼鏡主要從事產品研發工作,而其他研發 AR 眼鏡的公司,例如微軟 HoloLens,是以應用到遊戲行業為主。

 

但是必須說明的是,Meta 2 的 AR 眼鏡本身還不具備計算能力,它的計算能力取決於與它連接的手機或電腦的計算能力。此外,如果終端是智能手機的話,電量消耗也是主要的限制性環節。所以,目前看來,計算能力、追踪技術、數據傳輸速度是影響 AR 眼鏡應用的主要因素。

 

■ Meta 3 AR 眼鏡效果圖

 

 

目前,Meta正在研發第三代 AR 眼鏡Meta 3,這是一個看起來更小,更輕便的眼鏡。

 

2018 年 6 月,在珠海舉辦的中國一以色列企業峰會上展出了第三代 AR 眼鏡的樣品.我們期待第三代產品盡快實現量產。

 

當然,可以預期的是,5G通訊技術的逐步成熟,將一定程度上解決圖像數據傳輸速度慢, 反應時間長的問題。

 

我認為,基於目前的技術現狀,以及未來可預期的計算能力、網絡帶寬、計算機視覺技術的發展,與 VR 相比,AR 技術將最早實現商業化落地。到時,無論在遊戲,還是產品研發領域,都需要你積極探索.充分挖掘應用場景。

 

 

一 課程小結 一

 

這一講,我為你介紹了 Meron 的創業故事以及 AR 眼鏡的應用場景希望你能掌握以下三點:

 

  1. 第一,Meron 的創業經歷也是典型的〝創新上行〞的模式,也就是從需求出發去找合適的技術。而創意是最重要的,如果沒有啟動資金的話,可以充分利用各種眾籌和孵化平台,以及融資手段維持正常運營。當開發樣品後,就要快速迭代,用〝最小可用品〞原則迅速完善。

 

  1. 第二,除了遊戲領域,AR 技術將會在越來越多的生活和工作場景中得到應用,為你創造全新體驗並提高效率。與 VR 相比,我認為,AR 技術將更早實現商業化落地。

 

  1. 第三,影響 AR 技術應用的主要因素在於:計算能力、圖像數據的傳輸速度、以及追踪技術。相信 5G 時代的到來,能夠顯著提高虛擬和真實世界的交互效率,讓AR技術不僅在智能文娛,在工業界也能發掘越來越多的應用場景。

 

 

 

 

來源:《王煜全-5G通訊技術:AR迎來突破性增長機會》

Gimmy
作者: Gimmy
積極的人在每一次憂患中都看到一個機會 而消極的人則在每個機會都看到某種憂患

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