單點突破:爽、痛和癢
昨天講到了用戶情緒,總結來說就是「爽」和「恐懼」,我們今天來繼續延伸一下,不管是做一個產品、接觸一個產品,還是接觸一個人,總是從一個點開始。所以我們今天來講三點個,包含「爽點」、「痛點」和「癢點」。
痛點是恐懼
「恐懼」其實就是痛點,舉例來說:
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如: Whoscall 來說,因為你害怕接到「推銷電話」,而這些推銷電話產生對你的騷擾,這些騷擾就是你的恐懼,為了防止這樣的恐懼,你就會下載 Whoscall 來使用。
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恐懼被騷擾 → 又害怕拒接到重要電話 → Whoscall 先幫助你判斷是誰打來的。
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恐懼被騷擾 → 又害怕拒接到重要電話 → Whoscall 先幫助你判斷是誰打來的。
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如:海倫飛度絲主打的就是「頭皮屑」,有些人因為頭皮屑很多而被周遭朋友嫌棄,而「被嫌棄就是一種恐懼」,所以你會為了這個恐懼來買單,這些恐懼其實就是「痛點」。
- 恐懼頭皮屑太多被嫌棄 → 間接影響社交和人際關係 → 海倫飛度絲先幫助你去除頭屑 ( 避免影響社交 )
我們再舉另外一個例子,小明發現中午吃飯時間大家總是跟熟人一起吃飯,或是一個人吃飯,所以他覺得,如果能研發出一套「商業午餐聚會」,也就是利用吃飯時間認識附近的人,來擴展人脈,而且,每個人都有這些需求,這個是痛點嗎?
答案是否定的,因為這中間沒有「恐懼」。除非這些人會因為沒拓展到新人脈而影響到未來的工作,否則這些人沒有恐懼驅使,動力是不足的。 ( 這邊不探討愉悅感,有些人會因為社交產生愉悅感,進而產生動力 )。
每個人的痛點都是他的恐懼,恐懼就是痛點。人會為了解決恐懼,而毫不猶豫的花錢。
爽點是即時滿足
人在滿足的狀態就愉稅,人不被滿足就會難受,就會開始尋求,如果這個人在尋求中,能立刻得到滿足,這就叫爽。
我們來簡單舉例一下:
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聽歌:你想聽一首歌,這時候你上網如果能搜得到,馬上來聽就立即獲得滿足;
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搜得到,能下載
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搜得到,能下載
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外賣: 肚子餓,想吃什麼,上網一搜就能找到自己想吃的,並且能迅速送到。
- 想吃啥,就送到。
總之,只要能滿足我們的「即時需求」,就會有爽點,就如遊戲來說,就是爽點代表的產品,幾秒鐘就給你回饋,迅速得到滿足感。
癢點是滿足虛擬自我:
什麼是虛擬自我?就是想像中那個理想的自己。比如我們看偶像劇、追星、英雄故意、創業故意…等。你是在熱追他們嗎?不是,你情不自禁投入到關注的內容,是你的虛擬自我,是你自我想像的一個投射。
如:淘寶第一網紅雪梨,每次為新款的衣服招照,都要提前一周節食。她說:你賣的其實是一種生活方式,它要滿足女孩心中美美的幻想。
|總結:
要嘛做一個讓人愉悅到爆爽的產品,要嘛做一個幫人抵御恐懼的產品。所以如果在爽和恐懼無所作產的產品,那就是一個不痛不癢的產品。
|思考點:
現在我們做的產品,核心是打痛點,還是打癢點,還是在抓爽點呢?或者三個都沒有呢?